Scacchi & Strategia: Il Re Sottovalutato
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Il cuore del gioco degli scacchi è il re, un pezzo che incarna anche il vero obiettivo del gioco. Catturare il re è il primo comandamento. Ma sebbene sia il principale bersaglio degli attacchi e quindi sempre a rischio, da solo non ha i mezzi per difendersi. Mentre la maggior parte dei pezzi può muoversi di diverse case, il re è limitato a una sola casa in qualsiasi direzione. Questo lo fa sembrare molto debole rispetto a un alfiere, a un cavallo o anche alla donna. Ma questo apparente svantaggio può essere ingannevole, perché il re è comunque più forte di un pedone in confronto, eppure viene sempre trattenuto dalla maggior parte dei giocatori.
Di seguito, vorrei esaminare le diverse fasi del gioco dal punto di vista del re e fornirvi suggerimenti e spunti per il vostro gioco.
L'Apertura
Nella fase iniziale della partita, l'attività del re è ancora molto limitata. È circondato da pezzi alleati, non può muoversi e in generale lo sviluppo degli alfieri e dei cavalli è di maggiore importanza. Tuttavia, una mossa può essere decisiva per l'andamento della partita: l'arrocco. Porta il re al sicuro e la torre in gioco. Per questo motivo, non si dovrebbe rinunciare all'arrocco. Quale lato arroccare dipende di solito dalla scelta dell'apertura, ma anche dalla reazione dell'avversario e dalle possibilità generali che il corso della partita offre nella fase iniziale.
L'Arrocco del Re nella fase di Apertura della Partita di Spagna
Un altro motivo per muovere il re nella fase di apertura è quello di prevenire una successiva dichiarazione di scacco. Tuttavia, tale mossa dovrebbe essere effettuata solo quando tutti gli altri pezzi sono sviluppati e la tattica non prevede un attacco rapido. Una successiva dichiarazione di scacco può di solito essere evitata spostando il re fuori dalla diagonale d'attacco di un alfiere o più avanti nella copertura del lato di donna. Nel primo caso, è necessario valutare la forza e le motivazioni tattiche degli alfieri dell'avversario per rendere conveniente tale mossa. Nel secondo caso, è necessario valutare quanto sia vulnerabile il Re un po' più al centro e se il pedone a2 debba essere protetto.
A parte le possibili mosse elencate in precedenza, ci sono pochi motivi per spostare il re altrove senza arretrare.
Il Mediogioco
Il primo comandamento nel mediogioco è quello di tenere il re al sicuro. Il motivo è semplice. A causa delle numerose possibilità di sviluppo del gioco, nella maggior parte dei casi il rischio per il re è molto più alto del suo potenziale di attacco. Tuttavia, in rari casi ha senso includere il re nell'attacco. Una manovra di questo tipo è chiamata "camminata del re". Ma anche se l'inclusione del re è molto rara e fortemente sconsigliata, fu nientemeno che Wilhelm Steinitz a dire che "Il re è un pezzo da combattimento".
Vittoria del Bianco attaccando con il re nel mediogioco
Quando o in quali circostanze il re può essere incluso nell'attacco non può essere determinato da una regola empirica. Può essere considerata piuttosto una disciplina reale del mediogioco, che acquista potenziale con l'abilità tattica del giocatore. Probabilmente l'esempio più famoso di "camminata del re" è stato giocato da Nigel Short e Jan Timman nel 1991. Short lanciò un attacco con il suo re lungo il lato di re verso la fine del mediogioco, aiutando così la sua regina a dare scacco matto all'avversario.
Il re si muove nel rango di casa dell'avversario sotto zugzwang.
Tuttavia, è anche possibile che il re sia costretto a muoversi a causa dello zugzwang. Ciò non equivale a usare deliberatamente il re come attaccante, ma a volte può innescare imponenti manovre di gioco. La partita più famosa con un re sotto zugzwang è probabilmente Edward Lasker contro George Alan Thomas del 1912. Lasker, come giocatore bianco, offrì lo scacco al re nero per sette volte di seguito, permettendogli di passare al rango inferiore prima di essere messo sotto scacco dal ritiro del re bianco dalla torre bianca. La partita è passata alla storia degli scacchi come la "Immortal King Walk" (Camminata del Re Immortale).
Il confronto tra le due partite mostra chiaramente che un uso deliberato del re nel mediogioco può portare alla vittoria. Ma se non viene pianificato con cura o se il re non è sufficientemente protetto quando viene utilizzato, può accadere rapidamente il contrario e il re viene inseguito per tutta la scacchiera.
Il Finale
Nella fase finale della partita, il re assume un ruolo centrale nell'attacco. Poiché la scacchiera è ora occupata per lo più da pedoni e i pezzi leggeri sono rimasti solo sporadicamente, il pericolo di scacco è basso. Nell'endgame, l'attenzione si sposta dalla difesa del re al sostegno dei pedoni nell'attacco, in modo che diventino delle donne. Il giocatore che ha mantenuto bene la sua struttura di pedoni e usa il suo re in modo aggressivo e mirato ha le maggiori possibilità di vittoria. Tuttavia, ci sono alcune peculiarità che devono essere prese in considerazione quando si muove il re nell'endgame.
La Regola del Quadrato
Se un pedone sfonda e minaccia di arrivare fino alla vostra fila di base, potete verificare rapidamente se potete intercettarlo con la regola del quadrato.
Il re può muoversi nel quadrato e intercettare il pedone se non è ostacolato nel suo cammino.
Interiorizzare questa regola è importante perché negli endgame di solito il tempo stringe e un calcolo manuale richiederebbe troppo tempo.
Endgame con Re e Pedone
Quando l'endgame sta volgendo al termine e sulla scacchiera sono rimasti solo due re e un pedone, si consiglia prudenza.
Mossa del Nero, ma il re bianco difende il suo pedone. Il Re nero cerca di spostarlo e di catturare il pedone.
Questa posizione classica è problematica per il Bianco. Il giocatore deve fare attenzione a difendere sempre il suo pedone sulle prime file. Se non lo fa, il Re nero ha la possibilità di avvicinarsi al pedone. In questo esempio, il Re nero può muoversi sulle case d6 o f6. Il bianco sposterebbe quindi il suo re in f5 o d5, proteggendo il passaggio del suo pedone. Se il Re nero si avvicina, il pedone bianco può muoversi e spostarlo.
Due Regole importanti per il Finale di Partita con Re e Pedone:
- Il pedone non deve mai trovarsi allo stesso livello del suo re. In tal caso il Nero avrebbe la possibilità di pareggiare.
- Il Re bianco non si muove mai davanti al suo pedone, a meno che il Re nero non si sia mosso per primo al rango del pedone. Anche in questo caso, il risultato sarebbe una patta.
Giochi finali con Donna, Torre, Alfiere e Cavallo
Se non tutti i pezzi leggeri o pesanti della scacchiera sono stati catturati, il re può anche dare scacco matto al re dell'avversario in combinazione con essi. Ho descritto in dettaglio questi cosiddetti schemi di scacco matto in un articolo sulle trappole e gli errori negli scacchi, consultatelo pure.
Conclusione
Per molti giocatori, il re è un pezzo degli scacchi che dovrebbe essere tenuto al sicuro e mosso solo sotto costrizione fino alla fine della partita. Ma questo non rende giustizia al re. Certo, deve essere protetto a tutti i costi. Ma un atteggiamento troppo passivo porta anche a una perdita di potere d'attacco. Su una casa meno contesa, il re può fare la differenza e decidere tra la vittoria e la sconfitta. Soprattutto nell'endgame, non avere un re attaccante è più un rischio che una sicurezza. Pertanto, è importante studiare le possibilità tattiche del re e interiorizzare un comportamento di gioco più aggressivo, soprattutto nell'endgame.
Spero di avervi incoraggiato un po' a coinvolgere attivamente il vostro re nel gioco. Se avete domande, non esitate a contattarmi tramite il mio modulo di contatto.
Se giocate a scacchi anche sulla scacchiera, date un'occhiata alla mia gamma di pezzi degli scacchi Staunton e scacchiere. Dispongo di un'ampia gamma di prodotti artigianali in formato torneo.
Vi auguro di divertirvi a giocare, di avere molto successo e di progredire rapidamente nel vostro apprendimento.
A presto.
Stefan