Un Glossaire du Jeu d'Échecs
Voici une liste alphabétique des termes les plus importants du jeu d'échecs.
A
Aile Dame :
L'aile des dames est le côté de l'échiquier où se trouvent les dames au début de la partie.
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Aile Roi :
L'aile du roi est le côté de l'échiquier sur lequel les rois sont positionnés au début de la partie.
-
Attaque à la Découverte :
Un attaque à la découverte se produit lorsqu'un roi est placé dans une position attaquée non pas par une attaque active, mais par le retrait d'une pièce d'échecs de l'adversaire.
-
Attaque Double :
Une attaque double est un coup dans lequel une pièce d'échecs attaque simultanément deux pièces d'échecs de l'adversaire. Cela signifie que l'adversaire est en zugzwang, car il ne peut pas défendre ses deux pièces en même temps.
-
Attaque du Centre :
Aux échecs, une attaque de centre est une tentative stratégique ou tactique d'un joueur d'occuper le centre avec ses pièces d'échecs.
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Avantage de Développement :
Un avantage de développement se produit lorsqu'un joueur a développé plus de pièces que son adversaire ou lorsque ses pièces sont mieux placées.
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Avantage d'Espace :
Voir "Gain d'Espace"
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Avantage Matériel :
L'avantage matériel signifie qu'un joueur est supérieur à son adversaire en termes de valeur totale de ses pièces d'échecs.
B
Blitz :
Le blitz est une variante des échecs dans laquelle les joueurs ont très peu de temps pour réfléchir, généralement moins de cinq minutes par joueur pour l'ensemble de la partie.
-
Blocus :
Un blocus se produit lorsqu'une pièce d'échecs bloque le mouvement d'une autre pièce d'échecs en occupant la case vers laquelle la pièce de l'adversaire souhaite se déplacer.
C
Cavalier :
Le cavalier est une pièce d'échecs qui se caractérise par un mouvement unique. Il se déplace de deux cases dans une direction, puis d'une case sur le côté. C'est également la seule pièce d'échecs qui peut sauter par-dessus d'autres pièces. Le cavalier est une pièce légère.
-
Centre :
Aux échecs, les quatre cases centrales sont appelées le centre. Elles ont pour coordonnées d4, d5, e4 et e5.
-
Clouage :
Un clouage se produit lorsqu'une pièce d'échecs est attachée ou " clouée " parce qu'elle défend une autre pièce d'échecs de plus grande valeur en bloquant une attaque.
-
Contrôle de l'Espace :
Aux échecs, le contrôle de l'espace décrit la défense de zones de l'échiquier précédemment occupées dans le but d'orienter le jeu dans une certaine direction.
-
Coup d'Échecs :
Un coup d'échecs décrit le mouvement qu'un joueur effectue avec une pièce d'échecs. Dans la notation des échecs, une distinction est faite entre un coup complet, composé des mouvements des deux joueurs, et un demi-coup (voir demi-coup), le mouvement d'un seul joueur.
D
Dame :
La dame est la pièce la plus forte et la plus polyvalente des échecs. Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale sur tout l'échiquier. La dame est une pièce lourde et, en raison de sa valeur élevée, une cible privilégiée pour les attaques.
-
Demi-Coup :
Un demi-coup décrit le mouvement d'un seul joueur. En comparaison, un coup complet décrit toujours le demi-mouvement du joueur blanc et le demi-mouvement suivant du joueur noir.
-
Désavantage Matériel :
Le désavantage matériel signifie qu'un joueur est inférieur à son adversaire en termes de valeur totale de ses pièces d'échecs.
-
Développement des Pièces d'Échecs :
Le développement des pièces consiste à positionner ses propres pièces sur l'échiquier au début de la partie : Le développement des pièces consiste à positionner ses propres pièces de manière optimale afin d'exercer une pression, de contrôler le centre et de créer une base solide pour le reste de la partie.
E
Échange :
Un échange est une situation dans laquelle un joueur d'échecs échange délibérément une de ses pièces contre une pièce de l'adversaire. Ceci est généralement fait pour simplifier la position d'échecs, gagner du matériel ou améliorer une position stratégique.
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Échange de Dames :
Un échange de dames a lieu lorsque les deux joueurs capturent les dames de l'autre. Il peut s'agir d'un accord mutuel ou d'un échange forcé.
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Échange de Pièces d'Échecs :
Un échange de pièces se produit lorsque les pièces d'échecs des deux joueurs se capturent l'une l'autre dans une séquence alternée. Cela peut être fait pour des raisons tactiques ou par zugzwang.
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Échec :
L'échec représente le moment où un roi est menacé par l'attaque d'une pièce adverse. L'échec est annoncé et oblige le joueur à mettre son roi à l'abri ou à le protéger.
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Échec Double :
Un échec double se produit lorsqu'un roi est attaqué par deux pièces d'échecs adverses en même temps (généralement en se retirant). La seule option du joueur d'échecs est de s'échapper avec le roi vers une case sûre.
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Échec et Mat :
L'échec et mat décrit le moment du jeu où un roi ne peut plus échapper à une menace. La partie se termine et le joueur du roi attaqué perd la partie.
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Échecs :
Les échecs sont l'un des jeux de société les plus anciens et les plus connus au monde. Sa terminologie est expliquée plus en détail dans le glossaire.
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Échecs par Correspondance :
Les échecs par correspondance sont une variante du jeu dans laquelle les joueurs échangent leurs coups par courrier, par e-mail ou sur des plateformes en ligne spéciales au lieu de les exécuter en temps réel. Les temps de réflexion ne sont pas définis ici en raison de la nature non contraignante du jeu.
-
Échiquier :
L'échiquier est le terrain de jeu sur lequel on joue aux échecs. Il comporte 64 cases, disposées dans un carré de 8 x 8, avec une alternance de couleurs claires et foncées.
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En Passant :
"En passant" est une règle spéciale aux échecs qui stipule qu'un pion qui avance de deux cases lors de son premier coup peut être capturé par un pion de l'adversaire (dans la position correspondante) comme s'il n'avait avancé que d'une case.
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Enfilade :
Une enfilade est une forme d'attaque double où une pièce d'échecs menace non pas une, mais deux pièces d'échecs adverses alignées sur la même ligne d'attaque. L'adversaire ne peut donc sauver qu'une seule pièce en se retirant.
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Erreur Tactique :
Une erreur tactique est une erreur qui conduit à la perte d'une pièce d'échecs, à une perte de valeur matérielle ou à la perte de la partie entière en raison d'une manœuvre mal exécutée.
-
Espace :
L'espace aux échecs décrit le degré de liberté spatiale, qui fournit des informations sur la liberté de mouvement des pièces d'échecs sans qu'elles ne soient en danger ou bloquées.
-
Évaluation de la Position :
L'évaluation de la position est l'évaluation des chances des deux joueurs dans une certaine position aux échecs.
-
Évitement du Pat :
L'évitement du pat décrit un style de jeu essentiellement passif de la part d'un joueur d'échecs qui attaque dans le but d'empêcher son adversaire de provoquer une situation de pat.
F
Fianchetto :
Un fianchetto est un coup d'ouverture dans lequel un joueur déplace son fou sur la case voisine de l'un de ses pions marginaux (généralement b2 ou g2 pour les Blancs ou b7 ou g7 pour les Noirs) afin d'occuper une position diagonale forte et de contrôler le centre.
-
Finale :
La finale est la phase d'une partie d'échecs au cours de laquelle il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier. La fin de partie exige souvent des calculs précis, car chaque coup peut décider immédiatement de l'issue de la partie.
-
Finale de Cavalier :
La finale du cavalier est la phase d'une partie d'échecs dans laquelle il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier, comprenant au moins un cavalier de chaque côté.
-
Finale de Dames :
La finale de dames est la phase d'une partie d'échecs dans laquelle il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier et où l'un des camps ou les deux ont une dames.
-
Finale de Pions :
La finale de pions est une phase du jeu d'échecs dans laquelle il ne reste principalement que des pions sur l'échiquier. Les joueurs d'échecs cherchent à promouvoir leurs pions en dames.
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Finale de Tours :
La finale de tours est la phase d'une partie d'échecs dans laquelle il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier, dont au moins une tour dans chaque camp.
-
Finales de Fous :
Les finales de fous sont la phase d'une partie d'échecs dans laquelle il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier, dont au moins un fou de chaque côté.
-
Fou :
Le fou est une pièce d'échecs qui peut se déplacer en diagonale sur l'échiquier. Chaque joueur dispose de deux fous, un sur les cases blanches et un sur les cases noires. Le fou est une pièce légère.
-
Fourchette :
Une fourchette est une situation tactique dans laquelle une pièce d'échecs attaque simultanément deux ou plusieurs pièces de l'adversaire. Généralement, la pièce d'échecs attaque une pièce adverse de valeur tout en menaçant une pièce de moindre valeur.
G
Gaffe :
Une gaffe aux échecs est une erreur grave qui donne à l'adversaire un avantage évident et qui entraîne souvent la perte de la partie.
-
Gain d'Espace :
Aux échecs, un gain d'espace décrit l'occupation de certaines zones de l'échiquier dans lesquelles les pièces peuvent se développer librement ou les attaques peuvent être coordonnées sans entrave.
-
Gain Matériel :
Un gain matériel se produit lorsqu'un joueur d'échecs capture une pièce d'échecs adverse de valeur supérieure avec l'une de ses propres pièces d'échecs de valeur inférieure. La différence de valeur entre les pièces représente le gain.
-
Gambit :
Un gambit est une stratégie d'ouverture dans laquelle un joueur d'échecs sacrifie délibérément du matériel, souvent un pion, afin d'obtenir une meilleure position, un développement plus rapide ou des chances d'attaque.
-
Gambit du Roi :
Dans le Gambit du Roi, le joueur blanc sacrifie un pion sur f4 afin de capturer le centre et de soutenir le développement de ses pions. Le nom fait référence au côté roi sur lequel le sacrifice a lieu.
H
-
I
Inexactitude :
Une inexactitude aux échecs décrit une légère erreur qui n'est pas décisive pour la partie. Les inexactitudes décrivent un coup alternatif à un ou plusieurs meilleurs coups qui auraient pu être faits dans la situation de jeu donnée.
-
Initiative :
Aux échecs, l'initiative revient au joueur qui peut déterminer le cours principal de la partie par son coup. Au départ, elle appartient au joueur blanc et peut passer au joueur noir au cours de la partie.
J
Jeu Actif :
Le jeu actif fait référence à un style de jeu dans lequel un joueur d'échecs s'efforce de jouer des coups actifs et agressifs afin de mettre la pression sur l'adversaire.
K
-
L
Le Roi :
Le roi est la pièce la plus importante aux échecs, car le but principal du jeu est d'amener le roi de l'adversaire dans une position où il est menacé et ne peut plus être défendu. On parle alors d'échec et mat.
-
Ligne Fermée :
Une ligne fermée est une ligne sur l'échiquier où les pions des deux joueurs se font toujours face. S'ils se bloquent l'un l'autre, cela peut limiter les tactiques des pièces d'échecs.
-
Ligne Ouverte :
Une ligne ouverte est une ligne sur laquelle il n'y a plus de pions. Les joueurs ont un avantage tactique s'ils sont les premiers à l'occuper avec une tour ou une dame.
-
Ligne Semi-Ouverte :
Une ligne semi-ouverte est une ligne de l'échiquier qui n'est occupée que par un ou plusieurs pions d'un joueur. Une conversion de pion en dame peut donc encore avoir lieu sur cette ligne.
M
Marche des Pions :
Une marche de pions est une technique par laquelle un joueur déplace un groupe de pions vers l'avant afin de gagner de l'espace sur l'échiquier, d'affaiblir la position de l'adversaire ou de construire une position d'attaque.
-
Marche du Roi :
La marche du roi est une séquence de coups impliquant le roi dans l'attaque. La marche est d'autant plus spectaculaire que le roi joue ses coups tôt, en tenant compte du risque.
-
Mat :
Le mat décrit le moment de la partie où un roi ne peut plus échapper à une menace. La partie se termine et le joueur du roi attaqué perd la partie. Le mat est l'expression abrégée de l'échec et mat.
-
Matériel :
Le terme matériel décrit l'évaluation qualitative de la valeur des pièces d'échecs, mesurée par rapport à la valeur équivalente d'un pion.
-
Menace :
Une menace est une situation de jeu dans laquelle une pièce d'échecs ou une combinaison de pièces d'échecs attaque directement une pièce d'échecs de l'adversaire et rend difficile pour l'adversaire de réagir de manière appropriée à cette menace.
-
Milieu de Jeu :
Le milieu de partie décrit la phase du jeu dans laquelle les deux joueurs ont terminé leurs ouvertures et développé leurs pièces d'échecs. En milieu de partie, les deux joueurs effectuent des mouvements tactiques qui ne suivent plus un schéma standardisé.
-
Mise en Place des Pièces d'Échecs :
La mise en place des pièces fait référence au positionnement des pièces d'échecs sur l'échiquier au début de la partie. Elle peut varier en fonction de la variante du jeu.
-
Motif de Mat :
Un motif de mat décrit une position à partir de laquelle un certain mat peut être obtenu en plusieurs coups. L'adversaire n'a aucune chance si un motif de mat est reconnu et exécuté avec précision.
N
Notation des Échecs :
La notation des échecs décrit la séquence des mouvements dans une partie d'échecs et est utilisée pour enregistrer, documenter et analyser les parties d'échecs. Au cours des siècles, il y a eu différentes notations d'échecs et une transition d'une notation descriptive à une notation basée sur les coordonnées.
-
Nulle :
Une nulle est une partie nulle aux échecs. Il se produit lorsqu'aucun roi ne peut être mis en échec par des coups d'échecs réguliers ou lorsque les joueurs se mettent d'accord sur un tirage au sort.
O
Ordinateur d'Échecs :
Un ordinateur d'échecs est un ordinateur spécialement programmé pour jouer aux échecs. Le terme est quelque peu dépassé et est principalement utilisé pour les parties d'échecs physiques assistées électroniquement. Le terme d'intelligence artificielle est utilisé pour les jeux en ligne.
-
Ouverture :
L'ouverture est la phase initiale d'une partie d'échecs au cours de laquelle les joueurs développent leurs pièces et les préparent pour le milieu de partie. Il existe de nombreuses variantes d'ouverture, avec des stratégies et des objectifs différents.
P
Pat :
Un pat aux échecs se produit lorsqu'un joueur n'est plus en mesure de jouer un coup valide.
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Percée :
Une percée est une manœuvre tactique par laquelle un joueur d'échecs tente de percer la position de son adversaire en ouvrant une ligne ou en affaiblissant la structure des pions.
-
Perte d'Espace :
Aux échecs, une perte d'espace décrit la perte de certaines zones de l'échiquier dans lesquelles les pièces pouvaient auparavant se développer librement ou les attaques pouvaient être coordonnées sans entrave.
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Perte Matérielle :
Une perte matérielle se produit lorsqu'un joueur d'échecs perd l'une de ses pièces de valeur supérieure au profit d'une pièce de valeur inférieure de l'adversaire. La différence de valeur entre les pièces d'échecs représente la perte.
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Phase de Jeu :
Il existe trois phases de jeu aux échecs, qui surviennent plus ou moins tôt selon le déroulement de la partie. Il s'agit de l'ouverture, du milieu de partie et de la fin de partie.
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Pièce d'Échecs :
Le terme pièce d'échecs décrit l'une des pièces utilisées aux échecs. Il s'agit des pièces suivantes, classées par ordre croissant de valeur : pion, cavalier, fou, tour, dame et roi.
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Pièce Légère :
Aux échecs, le terme pièce légère désigne le fou et le cavalier. Contrairement à la dame et à la tour (pièces lourdes), les pièces légères ont moins d'options de mouvement et sont généralement moins précieuses.
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Pièce Lourde :
Les pièces lourdes sont des pièces d'échecs de plus grande valeur. Il s'agit de la tour et de la dame. Les pièces légères, quant à elles, sont le cavalier et le fou.
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Pion :
Le pion est une pièce d'échecs qui se trouve sur la deuxième rangée du camp de chaque joueur et qui peut se déplacer d'une case vers l'avant. Lors de son premier mouvement, il a toutefois la possibilité d'avancer de deux cases. Il se déplace en ligne droite vers l'avant, mais capture les pièces de son adversaire en diagonale.
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Pion Double :
Les pions doubles sont deux pions de même couleur placés sur la même ligne l'un en face de l'autre. Ils peuvent constituer un point faible car ils se bloquent l'un l'autre et sont plus difficiles à défendre.
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Pion Isolé :
Un pion isolé est un pion qui n'a pas de pion voisin de sa couleur et qui est donc seul. Il est difficile à défendre et représente un point faible.
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Pion Passé :
Un pion passé est un pion qui n'a pas de pion adverse sur la même colonne ou sur une colonne voisine et qui peut donc avancer librement sans être immédiatement bloqué ou capturé. Les pions libres ont le potentiel de se transformer en dame.
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Position de Départ :
La position de départ est la position initiale des pièces sur l'échiquier avant le début de la partie. C'est la position de départ à partir de laquelle les deux joueurs effectuent leurs mouvements et développent le jeu.
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Position Équilibrée :
Une position d'échecs équilibrée est une situation de jeu dans laquelle aucun des deux joueurs n'a un avantage clair. Les deux camps ont des chances similaires et la position est équilibrée.
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Position Fermée :
Une position fermée est une position sur l'échiquier dans laquelle la plupart des lignes sont bloquées par des pions. Une position fermée rend le jeu tactique plus difficile pour les deux joueurs d'échecs.
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Position Ouverte :
Une position ouverte est une position dans laquelle il n'y a plus de pions sur les lignes centrales, ce qui laisse plus de place aux autres pièces d'échecs pour se déplacer.
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Position Semi-Ouverte :
Une position semi-ouverte est une position sur l'échiquier dans laquelle la plupart des lignes sont bloquées par des pions, mais où un échange de pions a déjà eu lieu. Par rapport à une position fermée, il y a une asymétrie dans la structure des pions.
-
Positionnement des Pièces d'Échecs :
Un positionnement de pièces fait référence à une constellation spécifique de pièces d'échecs au cours d'une partie d'échecs.
-
Promotion :
Une promotion se produit lorsqu'un pion atteint la dernière rangée de l'adversaire et est remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier. La conversion doit être effectuée par un joueur, il n'y a pas de droit d'option.
-
Promotion au Cavalier :
La promotion au cavalier est une option de promotion qui peut être choisie pour un pion qui atteint la rangée arrière de l'adversaire. Elle est rarement utilisée, mais peut être un meilleur choix que la dame dans certaines situations.
-
Promotion au Fou :
La promotion au fou se produit lorsqu'un pion atteint la rangée arrière de l'adversaire et est promu au rang de fou. Il s'agit toutefois d'une conversion rare, car la promotion d'une dame offre plus d'avantages.
-
Promotion au Tour :
La promotion au tour se produit lorsqu'un pion atteint la rangée arrière de l'adversaire et est converti en tour. Il s'agit toutefois d'une option de conversion rare, car la conversion en dame offre plus d'avantages.
-
Promotion des Pions :
La promotion d'un pion se produit lorsqu'un pion atteint la dernière rangée de l'adversaire. Le pion peut alors être converti en une autre pièce (généralement une dame, un cavalier, un fou ou une tour peuvent également être convertis).
Q
Qualité :
Une qualité est souvent utilisée comme synonyme du terme valeur matérielle. Elle décrit la valeur matérielle actuelle des pièces d'échecs considérées dans une situation de jeu et aide à les mettre en perspective.
R
Rangée :
Les rangées aux échecs sont les cases de l'échiquier qui s'étendent horizontalement et dont la couleur alterne. Ils sont désignés par les lettres a à h dans la notation des échecs.
-
Répétition :
La répétition de coups est une forme de répétition de position dans laquelle les deux joueurs déplacent leur pièce d'échecs vers la position précédente et répètent ce changement de coups d'échecs. Après la troisième répétition, la partie se termine par un match nul si cela est demandé.
-
Répétition de Position :
Une répétition de position se produit lorsqu'une position d'échecs se produit pour la troisième fois dans les mêmes conditions et avec le même joueur qui joue un coup. Dans ce cas, le joueur peut demander un tirage au sort.
-
Retard de Développement :
Un retard de développement se produit lorsqu'un joueur a développé moins de pièces d'échecs que son adversaire ou lorsque ses pièces ne sont pas encore placées dans des positions optimales.
-
Roque :
Le roque est un coup spécial aux échecs. Le roi se déplace de deux cases vers la gauche ou vers la droite, puis la tour du camp concerné lui saute dessus. Toutefois, le roi ne doit pas avoir bougé auparavant, il ne doit y avoir aucune pièce d'échecs entre le roi et la tour et ni le roi ni les cases concernées par le roque ne peuvent être menacés.
S
Sacrifice :
Un sacrifice décrit la capture délibérée d'une pièce d'échecs par l'adversaire dans le but d'obtenir un avantage tactique.
-
Sacrifice de Pion :
Le sacrifice d'un pion est un coup par lequel un joueur sacrifie un pion pour obtenir un avantage stratégique, comme une meilleure position pour ses pièces d'échecs, des chances d'attaque ou des lignes d'ouverture.
-
Sécurité du Roi :
La sécurité du roi fait référence à la protection du roi contre les attaques ou les menaces tactiques de l'adversaire. Une position sûre du roi est importante pour écarter les attaques potentielles et protéger le roi d'un danger imminent.
-
Séquence de Coups :
La séquence de coups décrit l'ordre des coups des deux joueurs. Elle est généralement écrite en notation échiquéenne et fonctionne par coordonnées.
-
Stratégie :
La stratégie aux échecs décrit le plan poursuivi par un joueur qui s'étend sur toutes les phases d'une partie d'échecs. La stratégie aux échecs doit être distinguée de la tactique aux échecs.
-
Structure des Pions :
La structure des pions fait référence à la disposition des pions sur l'échiquier. Une structure de pions solide peut fournir une bonne défense et contrôler le centre, tandis qu'une structure de pions faible peut être vulnérable aux attaques.
T
Tableau d'Analyse :
Un tableau d'analyse est un outil physique ou logiciel utilisé par les joueurs d'échecs pour analyser les positions aux échecs et vérifier les mouvements possibles.
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Tactique :
La tactique aux échecs décrit une manœuvre utilisée par un joueur à court terme et dans une situation de jeu spécifique. Elle se déroule généralement dans les différentes phases de la partie (ouverture, milieu et fin de partie).
-
Tempo :
Le tempo est une unité de temps aux échecs qui mesure l'utilisation efficace de l'obligation de mouvement d'un joueur. Par exemple, si un joueur déplace une pièce d'échecs deux fois, alors qu'un seul coup aurait suffi, cela représente une perte de tempo.
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Temps de Réflexion :
Le temps de réflexion est le temps dont dispose un joueur pour jouer tous ses coups. Si un joueur épuise son temps avant un échec et mat ou une démission, il perd la partie.
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Tour :
La tour est la pièce d'échecs qui est placée dans les coins pour les deux joueurs au début de la partie. Elle se déplace horizontalement et verticalement sur l'ensemble de l'échiquier et intervient souvent dans le jeu par le biais du roque. La tour est une pièce lourde.
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Transposition :
La transposition décrit le processus permettant d'atteindre une certaine position aux échecs par le biais de différentes séquences de coups. Il est donc possible de passer d'une ouverture à une autre avec certains coups d'échecs et de changer la motivation stratégique du jeu.
U
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V
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W
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X
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Y
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Z
Zugzwang :
Un zugzwang se produit lorsqu'un joueur se trouve dans une situation où il doit agir en raison d'une menace, mais où chaque coup signifie une détérioration de sa position.
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Zwischenzug :
Un Zwischenzug est un coup qu'un joueur joue contre les attentes de son adversaire et qui est au moins aussi bon, voire meilleur.
0 - 9
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